Igra-kliker bezdeystviya, takzhe nazyvayemaya inkrementnoy igroy ili igroy-klikerom, predstavlyayet soboy tip igry, osnovnoy tsel'yu kotoroy yavlyayetsya sbor materialov, uluchsheniy i nagrad, shchelkaya snova i snova ili zastavlyaya komp'yuter delat' chto-to za vas. To, kak igrok vzaimodeystvuyet s interfeysom igry, obychno nazhimaya na ekran ili opredelennyye knopki, igrayet tsentral'nuyu rol' v igre.V kholostom klikere igrok nachinayet s nebol'shogo kolichestva resursov ili deneg i dolzhen shchelknut' po opredelennomu predmetu ili mestu, chtoby poluchit' bol'she. Po mere togo, kak igrok poluchayet bol'she resursov, on mozhet tratit' ikh na uluchsheniya, takiye kak avtomaticheskoye sozdaniye resursov, povysheniye ikh effektivnosti ili polucheniye dostupa k novym funktsiyam.Odnoy iz vazhnykh chastey prazdnykh klikerov yavlyayetsya ideya «bezdeystviya». Eto oznachayet, chto igra prodolzhayet razvivat'sya i stanovitsya luchshe, dazhe kogda igrok ne igrayet v neye aktivno. Eto oznachayet, chto igroki mogut ostavit' igru otkrytoy v fonovom rezhime ili dazhe togda, kogda oni ne v seti, i pri etom dobivat'sya progressa. V bol'shinstve sluchayev v prazdnykh igrakh yest' funktsii, kotoryye zastavlyayut igrokov vozvrashchat'sya, chtoby sobirat' resursy, ispol'zovat' spetsial'nyye navyki ili prinimat' razumnyye resheniya.